Młoda wiedźma Alice, dążąc do doskonalenia swoich umiejętności, postanawia zostać uczennicą Kirke, jednej z najpotężniejszych czarownic. 12 godzi. Teraz musi złamać klątwę, rzucić na książąt i przywrócić pokój w królestwie. Ekscytująca historia z gatunku ukrytych przedmiotów, łamigłówka, rozgrywająca się w kolorowym fikcyjnym świecie. 91 poziom gry. Jednak po odkryciu, że Kirke zamieni wszystkich słynnych książąt w żaby, dopóki jeden z nich nie poślubi jej, Alice zwraca się przeciwko wiedźmie.
więcej informacji...