Projekt odráží plodnou dôjin (amatérskou) japonskou scénu a naši hru jsme vždy vytvořili s ohledem na tento specifický kreativní kontext. Pro herní design bylo naším hlavním cílem smíchat podžánr manických stříleček s originálními a náročnými mechanikami, které bylo možné vidět během éry NEC PC-Engine/Super Famicom. Protože nás baví hry, které jsou dobře vyvážené a spoléhají především na dovednosti, rozhodli jsme se odstranit jakoukoli formu vylepšení, abychom získali přesný a náročný herní design, který.
více informací...