Proje, üretken dôjin (amatör) Japon sahnesini yansıtıyor ve oyunumuzu her zaman bu özel yaratıcı bağlamı göz önünde bulundurarak yaptık. Oyun tasarımı için ana hedeflerimiz, çılgın nişancı alt türünü NEC PC-Engine/Super Famicom döneminde görülebilen orijinal ve zorlu mekaniklerle birleştirmekti. Dengeli ve çoğunlukla becerilere dayanan oyunlardan hoşlandığımızdan, oyun mekaniğimize değer veren hassas ve zorlu bir oyun tasarımı elde etmek için her türlü güçlendirmeyi kaldırmaya karar verdik. O.
daha fazla bilgi...