Projektet afspejler den produktive dôjin (amatør) japanske scene, og vi lavede vores spil altid med denne specifikke kreative kontekst i tankerne. For spildesignet var vores hovedmål at blande den maniske skydespilsundergenre med original og udfordrende mekanik, som kunne ses under NEC PC-Engine/Super Famicom-æraen. Da vi nyder spil, der er velafbalancerede, og som for det meste er afhængige af færdigheder, besluttede vi at fjerne enhver form for power-ups for at opnå et præcist og krævende spildesign, der.
mere information...