जनवरी 1975, आपने अपनी वीडियो गेम कंपनी बनाई। आप एक तंग जगह किराए पर ले रहे हैं जो आपको अपना पहला गेम विकसित करने की अनुमति देती है। जल्दी ही, आपके खेल सफल हो जाते हैं और आपको पहले ही आगे बढ़ना होगा, लेकिन अपनी अगली लोकल लेने के लिए शहर पार करना आप पर निर्भर है। पलक झपकते ही आप अपने गेम के दृश्य पहलू को बेहतर बनाने के लिए कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। इसके बाद डेवलपर्स और फिर परीक्षक आए। लेकिन एक समस्या बनी हुई है, भले ही आपके खेल शानदार हों, आपके पास एक बड़ा स्व-प्रकाशन करने के लिए पर्याप्त प्रशंसक नहीं हैं.
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