Januari 1975, Anda telah mendirikan perusahaan video game Anda. Namun masalahnya tetap ada, meskipun game Anda brilian, Anda tidak memiliki cukup penggemar untuk menerbitkan sendiri. Dengan cepat, permainan Anda berhasil dan Anda sudah harus pindah, tetapi terserah pada Anda untuk melintasi kota untuk menjemput penduduk lokal berikutnya. Dalam sekejap Anda merekrut seniman untuk meningkatkan aspek visual game Anda. Berikutnya adalah pengembang dan kemudian penguji. Anda menyewa tempat sempit yang memungkinkan Anda mengembangkan game pertama Anda.
informasi terperinci...